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リンク 公式サイト 情報・ニュース(国内) CODシリーズwiki一覧 公式サイト 北米公式サイト http //www.callofduty.com/mw3 日本語版公式サイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/mw3/ 開発元サイト http //www.infinityward.com/ 情報・ニュース(国内) 2ch PC版 テンプレまとめサイト http //www.geocities.jp/gensi/ doope! 関連記事一覧 http //doope.jp/tag/cod_mw3/ Game*Spark 関連記事一覧 http //gs.inside-games.jp/news/search_result.html?q=MW3 CODシリーズwiki一覧 Modern Warfare World at War Modern Warfare 2 Black Ops Black Ops 2 Ghosts Advanced Warfare Black Ops 3 Infinite Warfare World War II Black Ops 4
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←戻る ◇ドミネーター ( デストロイヤーCLv5 + PLv90 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +5 +7 +10 +2 +12 +8 +1 +1 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +15% +10% - - +20% - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 フェイズドアレイ 強化 『EMP爆弾』専用強化アビリティ / 『EMP爆弾』のAC+1毎ターン開始時、そのターン間のみ、20%で『EMP爆弾』の味方減少効果が半減するか、敵減少効果が1.5倍になる 2 0 CLv1 オーバーヒート 1 強化 『オーバークロック』専用強化アビリティ / 『オーバークロック』のAC+1『オーバークロック』発動時、20%で攻撃力上昇値が1.5倍になるただし、命中力減少が1ターン持続 / その間、『オーバーヒート』は発動しない 2 0 CLv1オーバークロック修得 2 強化後効果:攻撃力上昇値が1.6倍 1 CLv3 3 強化後効果:攻撃力上昇値が1.7倍 CLv5 ※強化限界 スクラップビルド 一般 行動後、自身のHPが半分以下の場合、20%で減少HPの10%分最大HPが減少する減少値分、次行動開始まで受ダメージが減少 / ダメージごとに以降のダメージ減少量が半減 2 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 クリアランス 4 強化 強化後効果:攻撃ダメージが15%上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:攻撃ダメージが20%上昇する CLv3 6 CLv5 ※強化限界 オーバークロック 4 一般 強化後効果:命中力が16%減少し、同じだけ攻撃力が上昇 1 0 CLv1 5 強化後効果:命中力が18%減少し、同じだけ攻撃力が上昇 CLv3 6 強化後効果:命中力が20%減少し、同じだけ攻撃力が上昇 CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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PS4版って人口どれくらいいますかね? - 2016-01-07 00 06 28 やったことないけど多分1万人以下。PS3版をおすすめする - 2016-01-07 01 30 42 時間帯にもよるけど二千人前後。マルチとExtinction合算で - 2016-01-07 21 41 47 ps3版のオンラインの人口っていますか。これから、マルチをやりたいと思ったので。 - 2016-02-02 23 01 57 同志よ ついにアーマリー残りがダブルクラスとクールダウン二つになった そしてふと私は思ったドッチを先にとった方がいい? - 2016-01-08 00 24 12 絶対ダブルクラスがいい。実際ダブルクラス最後にしたら後悔した。ダブルクラスあるだけでだいぶ生存力高まる。 - 2016-01-08 22 33 18 寧ろNemesisアーマリーの中では真っ先に取るべきだと思う - 2016-01-08 23 59 56 正直マスタースカベンがかなり素晴らしいと思った。たった200でとりあえずあらゆるものに付けられるアークと(ソロで)弾薬箱を出す回数が減って他にスキルポイントやキャッシュを回せる拡マガ、(ステッキー)フレアの時間延長。これだけでも十分。あとはAwakeningのアタッチメント移行。あれすごく便利。 - 2016-01-09 00 22 42 武器一覧見てたらまたやりたくなってきた!!PS3版はまだ人いますかね? - 2016-01-11 06 04 03 チームデスマッチは9000人くらいはいるよ - 2016-01-11 07 31 07 MW3の住人にしごかれてGに戻ってきたらなんか俺強くなってたし - 2016-01-11 14 48 03 、楽しくなってきたMW3の住人にしごかれてGに戻ってきたらなんか俺強くなってたし - 2016-01-11 14 48 46 ゴーストに目立ったチートはありますか?by mw3民 - 2016-01-11 16 41 01 ないな。ただ最近プレイヤーが弱い気がする・・・ - 2016-01-12 23 16 07 それぬ - 2016-01-17 18 33 12 ps4版のghostはまだマッチングしますか?bo3の息抜きとして欲しいのですが... - 2016-01-12 00 43 23 TDMは普通にマッチするが、、それ以外はほぼ無理だと思った方がいい。後人口は2〜3000人でピークが4〜5000。エイリアンもかなりマッチしなくなって来たから、もし買うならps3版をお勧めする。かなり好みが分かれる作品だから、良く考えて買うといい。 - 2016-01-13 17 09 41 返信ありがとうございます。一度友人に借りてみて買うかどうか判断しようと思います。 - 2016-01-17 00 19 42 まだスクワッドばっかりやってる新兵だけど、DLC4種買っていいものだろうか… - 2016-01-23 20 17 44 機種にもよるが…止めておいた方が良いだろう。今年は続編が出るし、其方に金をかけた方が良い。DLCの面白さは保証けども、先ずエイリアン マルチはマッチングしないと思った方がいい。 - 2016-01-24 19 29 02 やっぱりマッチングしませんか…次続編だったら全部買います - 2016-01-25 17 57 53 一応GhostsにはDLCマッチング対策がされてる。DLC全部買ってもしばらくマッチングしないと自動的にDLCなしに入れてくれるからマッチングの心配はないよ。ただ、DLCマップはほぼマッチングしないから注意。エイリアンは外人多いけど一応マッチングするし、なによりいい人とやった時はとても楽しいからお勧め。エイリアンとカスタムマッチでの楽しみとして買うのもありだと思うよ。 - 2016-01-28 23 15 24 バラックにランキング以外ないんですけど どうやってクラン作るんですか? - 2016-01-31 09 21 07 「Call of duty App」?だっけわすれたけどそれにアカウント登録すれば作れるよ。アカウントの作り方は多分マルチかExtinctionのメニュー(パーティー画面)に「COD account」とかあるからそれで色々入力すればできると思う。 - 2016-02-01 00 11 07 最近タボール使い始めたけど、サイト意外と見やすいな(個人的に)。こういうの他の人もある? - 2016-02-02 19 26 30 いったんMW3に浮気して帰ってきたんだが、プレイスタイルが変わってて今まで使ってた武器がハマらなくなったことがある - 2016-02-10 11 26 09 なぜか、よく回線が切れる。 - 2016-02-05 00 06 27 おかえりなさいご主人様! - 2016-02-06 05 06 14 CoDゴーストが、一番好きだ!! - 2016-02-06 23 47 55 今年・・・今年に、ゴースト部隊が帰ってくる - 2016-02-07 23 23 18 ひたすら飛びゲーではない事を祈るばかり。地に足付けて戦いたいです - 2016-02-08 19 05 20 ExtinctionモードEpisode 1 Nightfallマッチングします? - 2016-02-21 19 38 26 PS3版しか知らないけどまだギリギリマッチングするよ。外人だけど・・・ちなみにPoint of contact→Exodus→Nightfall→Awakening=Maydayの順番でマッチングしやすい。 - 2016-02-22 21 03 25 ありがとうございます。購入を検討します。 - 2016-02-23 18 06 22 今日DOMやったけどやっぱGhostsのDOM楽しいわ。野球場のマップだけど、リスがころころ変わってどっちが勝つかわからない。しかも皆凸るからほんと楽しい。次回作のDOMも期待してるぜIW! - 2016-03-06 00 57 00 エイリアンやりたさにDLCを買うんだけど楽しみでならない - 2016-03-06 11 55 17 上の木主だけど同じく、ExtinctionやりたいからDLC全部買うw現にGhosts1もそうだった。エイリアン任務で会ったらよろしくな! - 2016-03-06 17 52 06 味方のセントリー、バルチャーを破壊するアーマリー欲しい・・・ - 2016-03-06 21 23 55 協力プレイのモードでそれは駄目だろ・・・まぁ確かにわからなくもないが、セントリーガンはいいんじゃないか?キルするな系は駄目だけど。 - 2016-03-06 21 26 58 久しぶりにGhostやったけどめっちゃ面白かった。多分PS4に出てるどのCODよりもCODっぽくて面白いと思う。もっと人増えてほしいなw - 2016-03-07 22 13 43 aw、bo3 - 2016-03-18 02 53 14 ミス。aw,bo3とやってきたけどドミネはゴーストが一番楽しかった、strike zoneとかデスしまくって格上に勝てたときは最高だったなあ。aw,bo3は接戦になることがほとんどないから悲しい。 - 2016-03-18 02 58 24 誰がなんと言おうが多様なマップ、多様な武器が使える、多様な戦い方ができるゴーストが好き。これだけは譲れない。 - 2016-03-26 21 43 48 Extinctionモードは今までやってきたcoopゲーで一番好きだ。順当に行けば次のCoDはInfinity Wardだし期待してる - 2016-03-30 21 21 16 俺シーズンパス絶対買うわ。Extinctionの為に! - 2016-03-31 11 41 53 DLCマップアップされてるね。これ楽しそうなんだよなあ…オフラインで歩き回るだけでもいいから(よくないか)… - 2016-04-24 11 51 38 やれやれ、IW新作も結局チャチいSFか。これでCODのリアル路線も完全にお終いだな。BFはあのザマだしFPSの時代も終わりだな。 - 2016-05-02 18 51 47 IWも未来路線で行くならCoDはもうダメっすね…IWだけは裏切らないと思ってたのに、AWもBO3もいいゲームと思えなくて、IW新作を待ち望んでたのに。ついに裏切られた感じ。少なくともロマンを求めるならCoDという選択肢は確実に無くなった - 2016-05-02 20 33 20 リマスター版MWがあるじゃないか - 2016-05-02 20 41 14 単体で販売してくれんかね…MWリマスターがあるとはいえ今のCoDに79.99ドル払うってのは何か悔しい気がする - 2016-05-02 20 54 44 正直名作を出すたびに「新生」とかほざいて別物にされて行くIWが可哀想でならないよ・・・今ではKickstarterやPatreonなんかもある事だし、本来の彼らの前途に明るい未来がある事を願うよ・・・FPSの一時代を築いた真の職人達に無限の加護あれ。 - 2016-05-02 23 15 25 Extinctionがそういえば宇宙行って終わってたなぁ・・・宇宙から地球へ、未来の装備を駆使して反撃に出る。その為にも未来路線にした・・・と願いたい - 2016-05-02 23 33 43 それがなあIWもゾンビなんだよなぁ。宇宙舞台なのにエイリアンネタ使わないとかIWは何考えてるんだ。AWBO3IWと3作連続でゾンビネタとか芸が無さすぎる。スター・ウォーズっぽくてこれでExtinctionやれるのか!と期待したのに、盛大に裏切られた。現代戦好きもExtinction好きもGhostsに隠ってろって事か - 2016-05-03 02 07 41 あんな続編出そうなラストだったのにゴースト2も無しか、拉致られたローガンを助けに行くヘッシュの話を展開していくのかなーとか楽しみに待ってたのになあ。今回は非常に残念だ - 2016-05-03 09 06 46 正直あのラストには本気で痺れたよ。今までのどのFPSにも無い衝撃的なラストだった。これがもしCODではなくBFやFarCryなら続きを作れたのかなと考えてしまうね・・・ - 2016-05-03 21 37 28 MW3ばっかやってて今更ゴースト始めたけど、言われるほどひどいゲームじゃないんだね。マップが全体的に広い気はするけどマラソンあれば気にならない - 2016-05-05 23 31 49 敵を雑魚雑魚いって負けそうになると抜ける奴や「雑魚ばかりで無双できて楽しい」とテンション高かった奴がボコられてテンションがた落ちし抜けたくないけど招待きたしとかぼそぼそ言い訳しつつ抜ける奴って何なんだろう - 2016-05-25 13 42 26 Awakeningの不要なendregion記述を削除 マルウェアサイトへのリンクを2箇所削除 - 2016-05-26 10 08 46 あー新作はゾンビなのかExtinctionモード大好きだからちょっと残念だがIWが作るゾンビってのも楽しみだ - 2016-06-05 00 24 41 楽しみだけど・・・ゾンビはもう飽きた。エイリアンじゃなくていいからモンスターとか出してほしい。でもやっぱりExtinctionのエイリアンに会いたい・・・ - 2016-06-10 14 01 53 蛻戳PS縺ァ縺?∪縺九i繧?k縺ェ繧峨%繧後→AW縺ゥ縺」縺。縺瑚イキ縺?〒縺吶°?檻O3縺ッ驕主悉菴懊b髮?a縺溘¥縺ェ繧九?縺ァ謚オ謚励≠繧翫∪縺 - 2016-06-08 10 36 34 蛻戳PS縺ァ縺?∪縺九i縺薙l縺ィAW縺ゥ縺」縺。縺瑚イキ縺?〒縺吶°?BO3縺ッ驕主悉菴懊b髮?a縺溘¥縺ェ繧九?縺ァ謚オ謚励≠繧翫∪縺 - 2016-06-08 10 43 48 箱○のエイリアンはまだ人がいるの? - 2016-06-11 16 25 37 エクスティンクションでロビーメンバーのランキング見て、レリック9ダウン10とかいたら覚えて一緒に行かないようにしてるわ。あーゆー寄生虫マジだせぇ。 - 2016-07-03 14 34 08 あ、DLCマップ途中まで書いて投げてたけど誰か更新してくれたんだ、ありがとう - 2016-07-03 14 43 36 PS4版買おうか迷ってるんだけど、PS3のデータて引き継げるの? - 2016-07-11 21 08 06 オンラインはできるみたい。DLCとかキャンペーンはなしだと思う。 - 2016-07-15 17 04 20 引き継ぎの方法教えてください、オネガイシマス・・・ - 2016-07-16 15 14 31 何もしなくても同じデータでできるみたいだけど、 自分でやってないので未確認です - 2016-08-28 16 35 29 ありがとうございます - 2016-10-28 22 28 39 IW発売でinfinity wardの革命が起きるぞーー! - 2016-07-18 17 36 04 VCが試合終了後「相手がAKでサーマルが~」とか何とか言ってたから次の試合でその人(敵)見たら、PrizonBreakゴースト側でM27サーマル使ってずっとキャンプしてたわ(攻めあげれなくてキャンプされたこっちが悪いが)。しかも終わってみたらこちらの勝ちで「味方弱ぇ!」のお決まり台詞で退室。そんな人が「強くなってからVC使おうね(笑)」なんて言ってたもんだから、VCはアレなのしかいないなと思った(偏見) - 2016-07-22 01 47 41 CODG2とか出て欲しいな、またExtinctionがしたい。勿論マルチも。やり込みすぎてやることなくなったorz あ、でも二段ジャンプは無しでおなしゃす。ゴースト楽しかったなぁ... - 2016-08-15 03 59 52 アーマリーコンプリート、実績100%・・・ちなみにキャンペーンの敵がエイリアンに置き換わる形でExtinctionでるらしいよ。新作IW - 2016-08-22 11 03 57 BO3のアンケートの時にEXTINCTION要望出しといた。あと続編出るならチャレンジのランキングはいらないあれのせいでNOOB部屋余計避けたくなるレート下がるから - 2016-08-23 10 22 23 MTAR-Xにグリップを着けたらADSが遅くなるのは既出? - 2016-08-29 06 00 55 コメ検索してもないですね。実感としては気にならないけど、オフで比べてみる… - 2016-08-30 09 32 07 お聞きしたいことがあります。背景でmw3のプレステージを一周するというものがあるのですがゴーストを始めてからプレステージを回ったのですがアンロックされません。なにか原因があるのでしょうか?回答よろしくお願いします。 - 2016-09-13 11 59 07 MW3でのプレステージを一回以上やらないと解除されないよ。BO2も同様。まあ要するにMW3でプレステージを1回しろってこと - 2016-09-17 00 46 15 だれか教えてください - 2016-10-07 18 11 04 だれかおしえてください。エイリアンのエクソダスをマルチでやってたら赤い玉が5,6発くらい出る誘導ランチャー使ってた人いたんですが、その武器はどこにあるんですか? - 2016-10-07 18 12 41 もしかしてですけど、エクソダスやメイデイのような室内が多いステージは、トリニティロケット全く使えないのでランチャーみたいなのに変わったような覚えが...レベルを上げると弾が4,5と増えていったような。プレイしたのが半年前で記憶が曖昧です。。。 - 2016-10-08 10 55 37 解りました、ありがとうございます - 2016-10-08 12 24 30 久しぶりにマルチ行ったら楽しかったぞ。まだ当分遊べるな。 - 2016-11-12 16 26 44 新作にはないExtinctionも有るしゴーストまだまだ遊べるね - 2016-11-13 13 09 37 Extinction外人にも人気あったのに何でやめたのかね・・・ - 2016-11-26 14 56 04 他のCODより回線が優秀だし、ゴーストって案外楽しめるのな。やっぱ他人の評価は鵜呑みにできないわ - 2016-12-01 01 35 44 今は全然マッチングしないからやめちゃったけど、なんだかんだいってGhostsが一番好き。あの頃はほんとに楽しかった。 - 2016-12-14 17 52 54 PS4版Ghostsって人口どれぐらいますか?PS3は持ってるんですけど、PS4でもやりたいなって思ったんで・・・ - 2016-12-20 22 57 29 PS3ほど人口は居ないです。休日に運が良ければ日本人サーバーに入ることができる程度ですね。 - 2016-12-27 01 56 45 まだ人がいた事に驚いた 海外の時間帯に合わせれば人いるよ(白目) - 2016-12-27 07 40 14 盾C4を除けばCOD全作中一番バランスの取れたゲームだと思う。キルストで一方的な展開になることも少ないし - 2016-12-29 19 57 26 バランス調節してGhosts2を出してほしかった・・・今作のシステムと武器バランスは一部を除いてほんとによかった。盾C4、M27、デンジャークローズを弱体化してくれればかなりいいゲームな気がする。 - 2017-01-12 23 56 12 AWAKENINGのヴァンガード使う所は、長引くとライノが複数同時出現するのは仕様なんですか? - 2017-02-07 22 29 59 仕様だね。多分Point of contactのバリアハイブと同じで長引きすぎると殺しにかかってくる。殲滅することが出来ればそのヴァンガードWaveではもう出現しなくなるよ - 2017-02-13 00 15 09 やっぱり仕様でしたか。ソロだとどうしても時間かかっちゃって... - 2017-02-14 20 19 06 ヴァンガードを常に横移動させながら撃てば結構スコーピオンの攻撃回避できると思います。がんばってください! - 2017-02-15 22 15 30 BO2とゴーストどっちが人口多いですか?690円ぐらいで売ってたので買おうかなと... - 2017-03-15 07 21 13 BO2やらないから知らないけど人口多いのは多分BO2だよ、でもBO2はps4にないしゴーストのほうが面白いよ - 2017-03-28 12 56 04 今までにG,AW,BFH,BO3,R6S,BF4,BF1を辿って来た。ゴーストをもう一度やりたくて買い直そうと思うんだけど、PS3版とPS4版ならどっちが人口多い? - 2017-04-22 22 42 08 ローカル主にやってるけどそのローカルにDLC反映されないのはどういうことなんだフェスティブは反映されるけどマカロフのが一つも反映されない… - 2017-05-20 12 23 56 PS4でExtinctionをやろうと考えているのですが、DLCマップの人口ってどれぐらいいますか?各マップに30人以上の人口がいれば買おうと考えています - 2017-05-23 14 33 48 EXOで稀に超すくらい。NF,MD,AWは30人を超す事はまずないですね - 2017-05-26 00 30 06 質問に答えていただきありがとうございます。結局やりたくなったので買いました。やっぱりGhostsが一番楽しいです - 2017-05-28 23 24 10 Extinctionの動画を見ているとたまに「世界ランク○○位…」とありますが、エイリアンに世界ランクなんてあるんですか?いろんな動画のコメントを見ると「俺のフレ、ランカーだから」とか書いてありますが、さっぱり意味が分かりません。 - 2017-06-07 11 40 46 スコアランキングとかじゃ? - 2017-06-08 12 17 43 いまさらPS3でDLCマップ買ったけど、マッチングしてラグもなかったよ - 2017-07-06 11 38 40 途中送信。午前2時あたりだったけどね・・・ - 2017-07-06 11 39 46 ゴーストの武器のチョイスって本当に渋いね。マニアでも知らないような銃や、最新式の銃など、他のFPSじゃあまり出ないような物が多い。Lynx、VKS、FAD、SC-2010、HoneyBadger、MSBS、Vepr辺りはこのゲームで知った人も多いんじゃないかな?FPSから始まって銃の事を知れば知る程、ゴーストの魅力が分かる。 - (2017-08-20 19 21 27) 最近エイリアンで途中参加で放置する奴多いんだけど彼らどうやって途中参加してるんだ?poc最後のハイブ破壊前に入ってくる奴は十中八九放置で萎える - 2017-08-31 10 21 51 途中参加はマッチング相手の履歴からできます。 - 2018-03-01 00 00 22 トリニティロケットの説明にブラストシールドで親ミサイル直撃耐えるってあるけど、試してみたら親ミサイル子弾どっちも即死だったぞ。ほんと今更だけど - 2018-03-11 10 16 05 お帰りなさい!ご主人様! - 2018-03-16 13 47 55 最悪だ。TDMでチート部屋に入れられた後、色々確認したら全チャレンジ達成状態にされてた・・・。お気に入り武器の金迷彩を目標にやってたのに、一気に冷めたわ。まだやってる人がいるかは知らないが X_H8TED_X だ。気を付けてくれ (2018-03-28 23 37 12) 初めてエイリアンマルチやったけど野良は魔境だと思い知ったわ。ドリルはエンジニアに任せてくれよ・・・ (2018-07-01 02 40 03) チャレンジ比率を上げたいのですが、上げる方法ありますか? (2018-07-12 13 08 44) ソロでやるか信頼できるフレを作る (2018-07-21 20 21 39) 箱1で36GBのアップデートがあったのだけど、コンテンツエラー (2018-08-09 22 48 28) 箱1で36GBのアップデートがあったのだけど、コンテンツエラーでプレイできなくなった (2018-08-09 22 49 46) xone版は今だにキャンペン以外プレイ不可状態 (2019-09-23 05 22 10) 今さらだけどトロコンしたぜ、ダウンロード追加もコンプ。 (2018-11-04 16 55 17) エクスティンクションやり込むとめっちゃ面白い。野良でしかやってないけど知らない人との協力プレイ楽しい (2018-12-02 02 40 10) Extinctionまだやってるけど、野良のプレイヤーが上手いやつか地雷かの二択しかなくて辛い、、、 (2019-09-09 15 18 06) 久々にやろうとしたらPS3コントローラーが壊れていたので断念、アマゾン見たら純正が1万弱とかいうふざけた値段なので今更PS4を検討。PS4で人がいるといいな (2020-01-10 23 49 25) 今更ながらフラグタスティックの「グレネードで敵を倒す」とマスターシェフの「グレネードの爆発で敵を倒す」って何が違うの (2020-04-15 21 18 32) ジャガーノートのミニガンキルでクイックドローのオペレーション進行を確認 (2020-05-16 16 40 30) ようやく自力でロキ出せたー。やっぱフルオートMSBS最高だ (2020-06-20 20 58 03) 本当に今更だけど、Extinctionを研究してる人がいるから、その研究成果のリンク張っとく。(英語で申し訳ない) https //www.youtube.com/redirect?event=video_description amp;redir_token=QUFFLUhqbXZCU3ZUclVVemM2WGVwQWpsYTBPcDJIeEhqQXxBQ3Jtc0ttTndYUS13X2RwTjgzbUdnVVVRY095SHFlWW8zY29aUURXU0hhei1qS01DWGs3aDdxS1dOZWxKRDVLb2g4SUNUejZFSlZ1WThsazVCd1ZWNzAtS3h4T3Racl9YakVkQlVybXl1cTZLcS1ObUpmeGJzYw amp;q=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Ffile%2Fd%2F187KhCV5c01FsHW1rrrLOIJOIfGWjZK-W%2Fview%3Fusp%3Dsharing (2021-08-24 03 37 06) リンク間違えた。本当はこっちhttps //drive.google.com/file/d/187KhCV5c01FsHW1rrrLOIJOIfGWjZK-W/view (2021-08-24 03 41 01)
https://w.atwiki.jp/tucc2012/pages/72.html
Call of Duty Advanced Warfare部 CoDで戦争をする部である ついに兵士が立体機動装置に手を出した! 俺のシステムがフ○ックされている! リンク CoD AW@Wiki メンバー tucc23 tucc部室におけるメインアカウント部室にいる人たちがてきーとにプレイするアカウント中の人によって強さが雲泥の差である skmkz_dast すくみずいあ!いあ!(信仰) yuka_twilight ゆうかC4は粛清→プレイスタイル安定しない系兵士 中にrexって人が居ることもある ryandesuta たんたXMG!XMG! ikotsu_femur いこつAKを使う人
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公式大会・CW・クラン内イベントなどの記録を書いていきます!! 2016年5月1日 YyRZ代2期クラン活動再開 2015年12月30日 品川にて第四回オフ会開催!!! 2015年8月21日 クランメンバー大規模整理 2015年7月18日 第三回オフ会+講習会開催!! 講習会を行っての反省や課題が浮き彫りになりましたね。 2015年5月30日 品川にて第二回オフ会開催!!! 2015年2月4日 YyRZ一周年目到達!! 2014年12月29日 日暮里にてオフ会開催 2014年11月11日 Solowing1杯 優勝者 JoHNtny、carp、bawbow 2014年11月8日 クラン内イベント 戦闘訓練編 開催 第一回 Solowing1杯 2014年10月13日 CWゴールド配布完了 2014年07月27日 第二回 親睦会開催 2014年07月21日 大規模クランメンバー整理 2014年07月03日 CWティア7以下制限にて一つ目の領土獲得 2014年06月16日 第一回 goma2525さん主催イベント!! 優勝者 nhy001 2014年05月28日 CWゴールド配布完了 2014年05月27日 クランエンブレム変更!! 2014年05月24日 第一回クラン親睦会開催!! 一回戦勝者 necowaffle 二回戦勝者 samuraiahuro tier8を1輌相手にtier3がどこまでやれるかという戦いだったが 結果はtier3側の圧勝でした^p^ レンくんは可愛いだけじゃなく強いということが証明されたんぬ しにょーる・しゃてぃよんは永久BANを食らって終わりました
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Overview Nodes are placed in Radiant and serve several purposes • To define spaces that can be navigated by AI (pathnodes) • To define locations where the AI can take cover (covernodes) • To define locations where an AI will play an animation or other scripted event (scripted nodes) • To define areas where the AI can navigate (traverse) a specific obstacle or space (negotiation nodes) ノードが Radiant に置かれて、そしていくつかの目的を満たします: AI(pathnodes)によってつき進まれることができるスペースを定義するために AIが援護行為(covernodes)をすることができるロケーションを明確にするために AI がアニメーションをプレーするであろうロケーションあるいは他の原稿どおりの事象(原稿どおりのノード)を明確にするために AIが操縦することができるエリア(横断)を定義するために、特定の障害物あるいはスペース(交渉ノード) Cover Nodes Cover Nodes will be used to define locations where friendly and enemy AI will try to take cover. Place nodes in Radiant by doing the following カバーノードがフレンドリーと敵のAIがカバーをとろうとするであろうロケーションを明確にするために使われるでしょう。 次のことをすることによって、ノードを Radiant に置いてください: 1. Place the node right click in the orthographic view pane and select "node -- cover -- type_of_node ". Deciding the type of cover node depends on the geometry where the node is placed (discussed below). 1.ノード:右クリックを orthographic ビューパネルに置いて、そして「ノード - > カバー - > type_of_node を -」選択してください。 ノードが置かれる(下に論じられます)カバーノード保有、ジオメトリ、のタイプを決定します。 2. Snap to grid it is usually good practice to make sure the node is snapped to the grid, especially if the node needs to be flush against geometry that is on the grid. Select the node and hit "ctrl + g" to snap it to whatever grid you have selected. 2.グリッドにスナップしてください:ノードがグリッドにスナップされることを確認すること、特にもしノード必要性であるならグリッドの上にあるジオメトリにつけてであることは通常良い習慣です。 ノードとヒット「Ctrl + g」をあなたが選択したどんなグリッドにでもそれをスナップするよう選んでください。 3. Point in a direction select the node and give it a direction using the angles buttons on the entity pane (shortcut n) or rotate the node using the shortcut “shift + d”. The node should be pointing in the direction of the cover geometry itself. 3.方向でのポイント:ノードを選択して、そしてそれに方向使用方法、エンティティパネル(ショートカット:n歳)の上のアングルボタン、を与えるか、あるいはノード使用、ショートカット「変化 + d」、を回転させてください。 ノードはジオメトリ自身をカバーの方向に向けているべきです。 4. Preview You can preview roughly how the AI will look at the node by cycling through the "cycle preview model" button in the top right of the icon toolbar at the top of Radiant. 4.プレビュー:あなたは、 Radiant. のトップの聖像ツールバーの右上端に「循環プレビューモデル」ボタンを巡回することによって、およそAIがノードを見るであろう方法をプレビューすることができます 5. Set special properties (optional) In the case of certain cover nodes such as cover_left and cover_right, the designer can specify that the AI will only stand or crouch at the node by selecting ticking the DONT_STAND or DONT_CROUCH checkboxes in the entity property pane. 5.(オプションの)特別なプロパティを設定してください: cover_left と cover_right のようなある特定のカバーノードに関しては、設計者は、エンティティプロパティパネルで DONT_STAND あるいは DONT_CROUCH チェックボックスにチェックして選択することによって、ノードにおいてAIがただ立つだけであるか、あるいはかがむであろうことを明示することができます。 Cover Nodes Types node_cover_crouch AI will lean and crouch against this cover and pop up to engage enemies. Place cover_crouch nodes flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. 36 units high is a good standard height for this type of cover to ensure the AI is concealed but can still fire over it effectively. node_cover_crouch AIが寄りかかって、そして敵を引き込むために上へこのカバーとポップに対してかがむでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らな cover_crouch ノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 36のユニット最高がAIが隠されることを保証するこのタイプのカバーのための良いスタンダード全高です、しかし効果的にそれの上に発砲を静かにさせることができます。 node_cover_stand AI will lean against this cover and pop up to engage enemies. Place this node flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. 48 units high is a good standard height for this standing cover to ensure the AI is concealed but can still fire over it effectively. node_cover_stand AIが敵を引き込むために上へこのカバーとポップに対して傾斜するでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らなこのノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 48のユニット最高がAIが隠されることを保証するこの永続的なカバーのための良いスタンダード全高です、しかし効果的にそれの上に発砲を静かにさせることができます。 node_cover_prone AI will lay prone and engage enemies. Place this node on relatively flat surfaces and rotate in the direction where the AI will fire. node_cover_prone AIが敵がうつ伏せになるように置いて、そして引き込むでしょう。 このノードを比較的平面と回転の上にAIが発砲するであろう方向に置いてください。 node_cover_right/left Used for standing cover where the AI will strafe out from behind to engage enemies. Useful for doorways and corners. The "right" and "left" refer to which direction the AI will strafe out to reveal themselves as they engage the enemy. Facing a doorframe, for example, a node_cover_right would be placed on the left side of the door frame. Place this node flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. node_cover_right/left AIが敵を引き込むために後ろから外に機銃掃射するであろう立ったままのカバーのために使われます。 出入り口とコーナーのために有用です。 「右翼」と「左翼」はそれらが敵を引き込むようにAIが(彼・それ)ら自身を開示するために外にどの方向を機銃掃射するであろうかについて言及します。 doorframe に直面して、例えば、 node_cover_right がドア列の左側の上に置かれるでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らなこのノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 Concealment Nodes Use concealment nodes instead of cover nodes in areas where there is no solid geometry for the AI to lean against (such as vegetation or terrain irregularities). Keep in mind that these nodes are not very attractive to the AI due to their placement near weak cover, so they will tend to seek out solid cover nodes instead. Right click in the orthographic view pane and select "node -- concealment -- type_of_concealment_node ". (植物あるいは地形不規則さのように)傾斜するべきAIのためのソリッドジオメトリがないところ(に・で)カバーノードの代わりに地域で隠匿ノードを使ってください。 これらのノードが弱いカバーの近くで(彼・それ)らの配置のためにAIにそれほど魅力的ではありません、それでそれらがその代わりにソリッドカバーノードを探し求める傾向があるであろうということを念頭においてください。 orthographic ビューパネルを右クリックして、そして「node - > concealment - > type_of_concealment_node 」を選択してください。 Pathnodes Place pathnodes at regular intervals (128 units) throughout the map to define the areas where the AI can navigate. For example, if an AI wishes to navigate to a cover_crouch node 500 units away to take cover, there will need to be enough node_pathnodes between himself and the destination, otherwise there will be console errors warning you that he cannot successfully navigate. AIが操縦することができるエリアを定義するためにマップを通じてパスノードを通常の間隔(128のユニット)に置いてください。 例えば、もし AI が cover_crouch ノードにナビゲートすることを望むなら、そこにカバーをとるために、離れている500のユニットが必要性が彼自身と目的地の間に十分な node_pathnodes であるのを可能にして、さもなければそこにあなたに彼が成功裏にナビゲートすることができないことを警告するコンソールエラーでしょう。 1. Place the nodes Right click in the orthographic view pane and select "node -- pathnode". Place pathnodes at regular intervals (128 units) throughout the map and ensure they do not overlap with any other nodes. 1.ノード:右クリックを orthographic ビューパネルに置いて、そして「ノード - > パスノード -」を選択してください。 マップを通じてパスノードを通常の間隔(128のユニット)に置いて、そしてそれらが他のいかなるノードとも重ならないことを保証してください。 2. Test Node Placement Ensure that the "connect paths" checkbox is selected in CoD4 Compile Tools hit the "compile bsp" button. When the map is loaded, bring down the console and type ai_shownodes 1, then fly around the map (type cg_ufo in the console) to see if all of the paths are properly connected (see picture below). Examine the cyan colored navigation mesh that has been created. and look for red "X" marks which indicate a node that the AI cannot reach.To view more of the mesh at a time, type ai_shownodesdist 1024 (or some other high number). 2.テストノード配置:「連結パス」チェックボックスが CoD4 コンパイルツール瞬断、「コンパイル bsp」ボタン、に選択されることを保証してください。 マップがロードされるとき、下にコンソールを持って来て、そして ai_shownodes 1をタイプしてください、それからパスのすべてが適切に接続されているかどうか見る(下にピクチャを見ます)ためにマップ(コンソールでのタイプ cg_ufo)のまわりを飛びまわってください。 AIが reach.To することができないノードを指し示す「X」マークがいっそうメッシュについて一度に見る赤、タイプ ai_shownodesdist 1024(あるいは何か他の高い数)のための created. と外見であったシアン色のナビゲーションメッシュを調べてください。 3. Refine Node Placement Add or remove nodes to make an efficient navigation mesh. For nodes that appear as red "X" marks, it usually means there needs to be one or more pathnodes added to reach it, or it is in an inaccessible location. If the node in question is behind a barrier or on an elevated shelf where the AI would need to climb, it may require the use of a negotiation node (traverse) prefab (explained below). 3.ノード配置を改善してください:効率的ナビゲーションをメッシュにするためにノードを加えるか、あるいは取り去ってください。 赤い「X」マーク、1つであることは通常そこに必要性を意味する、あるいは pathnodes がそれ、あるいはそれに届くために加えたさらに多くがアクセスできないロケーションであるように、現われるノードのためです。 もし問題のノードがAIがそうするであろうところ(に・で)防護壁の後ろあるいは高尚なシェルフの上であるなら、登るべき必要性、それは(下に説明された)交渉ノード(横断)プレハブの使用を必要とするかもしれません。 Viewing the navigation mesh creates by pathnode placement in-game using ai_shownodes 1 and ai_shownodesdist 1024 ナビゲーションメッシュがパスノード配置ゲーム内使用 ai_shownodes 1と ai_shownodesdist 1024のそばに引き起こす表示 Setting Default Nodes AI that are present upon map loading (or that are spawned during map progression) can be targeted to a specific node that they will navigate to. 存在している設置デフォルト Nodes AIがマップロードの上です(あるいはそれマッププログレッションの間に生成されます)それらがナビゲートするであろう特定のノードに対象を定められることができる. 1. Create a test map with a network of path nodes and several different cover nodes. 1.パスノードといくつかの異なったカバーノードのネットワークでテストマップを作成してください。 2. Place several friendly AI in the map and set them as spawnersfrom a spawn trigger. 2.スポーントリガーを spawnersfrom するようにいくつかのフレンドリーAIをマップに置いて、そしてそれらを設定してください。 3. Target a friendly AI to a specific cover node by selecting the AI, then the node, then using the shortcut for ConnectSelection ( usually "W" by default). You should see a colored line appear between the AI and the targeted node. 3.AI、それからノード、それから使用、 ConnectSelection のためのショートカット(通常棄権による「W」)、選択することによって、特定のカバーノードにフレンドリー AI の対象を定めてください。 あなたは着色されたラインがAIと目標を定められたノードの間に現われるのを見るべきです。 4. Repeat this targeting process for other AI in the map, targeting different cover nodes (or path nodes). 4.異なったカバーノード(あるいはパスノード)に目標を定めて、マップで他のAIのこの目標設定プロセスを繰り返してください。 5. Compile the BSP (ensure that the "connect paths" checkbox is selected) and observe where the friendly AI navigate to upon spawning. 5.BSPをコンパイルしてください(「連結パス」チェックボックスが選択されることを保証してください)、そして産むや否やフレンドリーAIがナビゲートするところがそうするのに気付いてください。 Negotiation Node (Traverse) Prefabs There are several prefabs that contain pre-made negotiation node combinations and settings that are to be used for specific AI navigation requirements such as hopping over a low wall, sliding over a car, jumping off a ledge, etc. 低レベルの壁を越えて飛び乗ること、車両の上に滑ること、岩棚からジャンプすることなどのような特定のAI航法要求事項のための使われるはずである既成交渉ノード結合と設定値を含んでいるいくつかのプレハブがあります。 Launch Radiant and open the test map "test_traverses.map" located in map_source to examine each type of traverse prefab. You can also run this map in-game and observe how each AI navigates over specific obstacles using the traverse prefab (approach each obstacle to spawn the individual AI that will navigate across it). Radiant を始動して、そしてそれぞれのタイプの横断プレハブを調べるために map_source に置かれているテストマップ「test_traverses.map」を開いてください。 あなたは同じくこのマップゲーム内行なって、そしてそれぞれのAIがどのように特定の障害物の上に使用、横断プレハブ、を通り抜けるか観察する(それの向こう側にナビゲートするであろうスポーン、個別のAI、にそれぞれの障害物に接近します)ことができます。 With the map open, the traverse prefabs are (as pictured left to right in the screengrab above) マップが開いているという状態で、横断プレハブは(右に上記の screengrab に残されているのを想像されるように)です: • jumpdown_96.map - AI will jump down from a 96 unit high ledge • jumpdown_56.map - AI will jump down from a 56 unit high ledge • jumpdown_40.map - AI will jump down from a 40 unit high ledge • stepup_52.map - AI will step up to a 52 unit high ledge • wall_over_40.map - AI will hop over a 40 unit high wall • window_over_40.map - AI will hop over a 40 unit high window frame • slide_across_car.map - AI will slide across a car hood Placing a traverse prefab • jumpdown_96.map - 96の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • jumpdown_56.map - 56の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • jumpdown_40.map - 40の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • stepup_52.map - AIが52の単位最高水平棚に歩み寄るでしょう • wall_over_40.map - AIが40以上の単位最高の壁をひょいと跳ぶでしょう • window_over_40.map - AIが40以上の単位最高ウィンドウフレームをひょいと跳ぶでしょう • slide_across_car.map - AIが横断プレハブを置いている自動車ボンネットの向こう側に滑るでしょう 1. Select traverse prefab right clicking in the orthographic view pane and select "misc -- prefabs". In the dialog box, navigate to \map_source\prefabs\traverse and select an appropriate traverse prefab. 1.選り抜きの横断プレハブ: orthographic ビューパネルを右クリックしていて、そして選り抜きの「misc - > prefabs」の。 問答で、ボックス、\に map_source \ prefabs \ traverse をナビゲートして、そして適切な横断プレハブを選択してください。 2. Place prefab Place the prefab on the geometry/obstacle using the test map "test_traverses.map" as a reference. Be sure to rotate the prefab in the direction in which the AI should approach it (the arrows on the negotiation nodes point in the direction the AI will execute the traverse). Ensure there are enough path nodes to allow AI to navigate to the traverse. 2.場所プレハブ:レファレンスとしてプレハブをジオメトリ / 障害物使用、テストマップ「test_traverses.map」、の上に置いてください。 AIがそれに接近するべきである方向(ノードが方向、AI、に向ける交渉に関する矢印は横移動部を実行するでしょう)でプレハブを回転させることを確かにしてください。 横断にナビゲートするべきAIを許すのに十分なパスノードがあることを保証してください。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Nodes") 名前 すべて読む
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GEAR Aster氏へのインタビューを実施しました。 (mizuiro) 大会へ向けての練習はどのようにしておこなったのですか? (Aster) 大会出場メンバーが揃い次第、練習試合をしてました (Aster) 直前まで出場の是非がわからなかったメンバーもいて、充分と言える準備は出来ませんでした (mizuiro) 重点的におこなった練習はありますか? (Aster) そうですね・・・連携の意識ですかね (Aster) 特に大会用に重要視したものはないです (mizuiro) どういう練習を行えばうまくなりますか?アドバイスかなんかあれば教えてください。 (Aster) 上でも言いましたが、連携の意識ですね (Aster) 一人見方がやられれば (Aster) その敵の位置が曖昧になる前に倒したり (Aster) 攻める時に、一人が裏取りされないよう見張ったり、守りのときに穴が出来ればすぐにカバーしたりです (mizuiro) ライバルと意識している人やチームなどありますか? (Aster) チームはoverdrive,Dazzleですね (Aster) プレイヤーはMazariniさん、uNi-TERRORさんですかね (mizuiro) でわ次に「GEAR」という名前の由来をおしえてください。 (Aster) 歯車 ということで、しっかりとお互い協力、連携できるように、一体感をイメージしました。 (mizuiro) GEARさんは今後どのような活動をしていきますか? (Aster) CoDシーンから身を引くつもりも無いですし、これからも活動していくつもりです。あと、ABOUT USにも書いてありますが、全国制覇、世界進出を目標として置いているので、そういう機会、チャンスがあれば積極的に取り組んでいきたいと思っています。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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JFK クラン理念 とにかくSFを通じて楽しむ♪ クランの紹介 気兼ねなくSFを遊べる雰囲気を楽しんでいただきたいです。 入隊は20代以上の方に限らせていただきます。※(幹部が許可するなど例外はあります) クラン戦については、人数の集まり等を確認して自発的に行っていただいてかまいません。 自分のスタイルに合わせて、仲間と合流または個人プレイを楽しんでください。 ガチクランではありませんが精一杯足掻きますw マッタリ末永くをモットーに運営してます♪ 入隊資格 ネット上の住人として社会的な礼節を重じることが出来る。 IN・OUT時の挨拶! 家庭・学業・仕事を優先し、無理なSF参戦をしない。 他のプレイヤーの迷惑になる事を行わない。 日本語を正しく理解が出来る。 常時BBS(ミーティングルーム)を確認出来る! ※上記規約の遵守、及び人柄を判断し正式に入隊となります。 除隊をお願いする例(又は強制除隊) ※注意しても、入隊資格を守れない者 ※連絡なく長期間SF上で存在が確認出来ない者 ※加入申請後、一定期間連絡がない者。または、クラン理念を理解していない者 ※不愉快にさせる発言、態度は許しません!! ※言うまでもありませんが不正行為バグ・チートなどの行為は、問題外です!! 上記対象者について告知をします。 反応がない場合除隊となります、ご了承ください。 ※新入隊者様へ 上記クラン理念を確認して理解できましたらBBS(掲示板)に自己紹介をお書き下さい。
https://w.atwiki.jp/sylvan/pages/91.html
イースドミネーター覚醒時のステータス変化などのデータです。 ※データはLindvior(日本版:Chapter3-Liberation-)で取得。 このページのキャラステータスには全てクラン アドベントの効果が適用されています。 攻撃力/防御力/魔法抵抗力+5%、魔力6%、HP/MP回復ボーナス+5 まずは装備なし、バフなし、クラン アドベントのみ適用 覚醒前、Lv.85ドミネーターのステータス 覚醒直後、Lv.85イースドミネーターのステータス メイジ型からファイター型への変化と各種パッシブスキルの削除が大きく影響しています。 覚醒パッシブスキルを全て習得したLv.85イースドミネーターのステータス 魔法攻撃力が妙に高くなっているのは2種のウェポンマスタリーの魔法攻撃力上昇分が 素手を含む全ての武器に適用され、更に両方同時に適用(104+104=208)されるためです。 続いてアルカナローブ、インペリアルスタッフ、タテオアクセ、パイラカシャツを装備、 冒険者バフ(マジシャンズ ハーモニー)とクラン アドベントを適用した状態 覚醒前、Lv.85ドミネーターのステータス 覚醒直後、Lv.85イースドミネーターのステータス 魔法攻撃面の大幅弱体化によりスチールエッセンスでの狩りは現実的ではありません。 覚醒パッシブスキルを全て習得したLv.85イースドミネーターのステータス 武器の性能が低いため、ウェポンマスタリーの有無による差が大きく出ています。 同じ装備・バフでありながら覚醒前より物理・魔法防御ともに低下していることにも注目。 (物理防御は単純にマスタリー効果の減少、魔法防御はMENの大幅低下による) ©2003,2013 NCsoft Corporation.